名人專訪-一級領隊的聚腳地──HKCM.com |
HKCM.com,一個一提起《CM》就有人提及的網站,原來他們和《CM》的開發者一直都有緊密的聯絡。所以今次我們便特地走訪了HKCM.com的負責人──Jacky Ip,原來他除了是一名資深的玩家外,還是一名執業會計師!以下就是其中一些交談內容。 文:威利豬 協力:浮雲 (Jacky Ip:J、豬:威利豬) 豬:在云云眾多足球領隊遊戲之中,你覺得《CM》的最大優點是甚麼? J:首先來說,以現時市面這麼多的同類遊戲來說,《CM》的資料應該是最Update和最多的,而除了詳盡之外,真實性亦是一個十分重要的優點。在遊戲之中絕對不會出現一些無敵的球員和球隊,在其他的遊戲之中,你很多時都會因為訓練而出現了一些無敵的球員出現,《CM》就不會有此情況。而且在《CM》之中,不論你的球隊多強大,也不能百份百保證能在比賽之中勝出。另外每由於《CM》並不雖要甚麼3D運算等的複雜功能,令到遊戲在大部份電腦上都可以進行。 豬:但是其實現時的《CM》的系統要求也不低呀? J:這一點我也同意,所以我們上一次跟他們傾談時,他們也說過暫時不會加入一些圖像上的系統,因為如果再加入這些原素的話,遊戲本身就會進行得比現時更加緩慢。因為其實自從《CM 3》開始,遊戲就已經越來越慢,回想起一代的時候,資料的處理只不過是一眨眼間的事。而當遊戲去到《CM 3》的99/00球季的時候,這個問題就越見嚴重,主要的原因都是因為Database越來越大的關係。 豬:這麼說來,你有否覺得最新一集的00/01球季運行的比之前更加慢呢? J:這個是一定的了,因為這一集的Database比之前的更加大,就連香港的球員也全部有齊,副網主Frank就是提供這些資料給Sports Interactive的人。這樣的資料庫,相信很多號稱資料最多的遊戲及不上,因為《CM》的其中一個成功之處就是網路上的支援,在全球之中都有很多人,像我們這樣以義工形式去幫助他們收集資料。你只要看看遊戲Game Credits的部份,便知道全世界很多地方都有人幫他們收集資料。 豬:當中也有你們的網址呢! J:是啊!因為我們和他們合作都有一段時間了,所以當中也有我們的網址。 豬:說回來,當初為甚麼會接觸這一隻遊戲呢? J:其實我在很久之前已經認識遊戲的作者了。那時大約是九一、二年左右。有一次我登入了一個外國的BBS,他就在BBS之內問有誰喜愛玩足球遊戲的?我就回應他,他就對眾人說自己寫了這麼的一個遊戲,想找人替他測試一下。那時遊戲尚未在市面推出呢!當時的版本應該是92/93年球季,只在BBS上流存著。我拿著遊戲,一試之下又發覺實在是一隻不錯的遊戲,我還記得當時的版本只能進行大約十個球季左右。正式在市面推出的應該是93/94球季的版本,發行的應該是一間叫作Domark的公司,這公司看上了這套遊戲,收購了才推出的。 豬:那麼,當初又為甚麼會成立這個網站呢? J:其實最初的時候,除了《CM》之外我還設有一個以《FIFA》系列為主題的網站,不過後來因為熱潮未能延續的關係。所以後來就專注於這個《CM》網,而且英國那邊也一直有興趣在世界各地設置一些聯絡站,於是就成立了這一個官方的Fans Site。 豬:那麼,其實你們有多少人一起架設這個網站呢? J:主要的的成員除了我之外就是Frank,他主要就是負責網站上的資料部份。除了我們之外,還有數人會幫忙進行Updata,例如Kaiser Cantona就是替我們編寫戰術部份的,就連我們在某足球雜誌刊登的專欄都是由他負責的。 豬:那麼最開始的時候又是怎樣走在一起的? J:其實一開始的時候是只有我自己和我的表弟一起做的,後來就有一些志同道合的網友就慢慢加入,最後就形成了現時的班底。 豬:其實HKCM成立了多久呢? J:大約兩年左右吧! 豬:那麼,在這兩年內,有沒有想過HKCM會有今時今日的地位,成為一個人們一提起《CM》就會想起的網站呢? J:沒有,當初真的沒有想過,一開始的時候只是玩票性質,後來發現網站的反應越來越好,由最初的每天百多人瀏覽,到後來的數千人,最高峰時更甚至達到萬多人,雖然都有回落的時期。 豬:這會不會是和遊戲的熱潮有關呢? J:多少也會有關的,不過《CM》已經算是一個十分好的例子了,很多其他的遊戲網站,例如《Diablo》的熱潮還退減得更快,反而《CM》的熱潮就像不會減退似的。我亦曾經嘗試過去設置一些其他遊戲的網站,例如是《FIFA》,但是得出來的結果就是發覺這些遊戲都只能維持一段熱潮,而不能持續下去。 豬:那麼,你又認為《CM》有甚麼有利的地方,令它可以保持著這樣持久而平均的受歡迎程度呢? J:正如我之前所提及,遊戲的樂趣是十分重要的。當你玩其他的足球領隊遊戲,你所使用的球隊總有一天是會給你訓練到一個無敵的地步,當你可以一場不輸而奪得冠軍的時候,就會失去了遊戲的樂趣,但是《CM》就不會有此情況出現。它會不停地製造,一些新的球員出來,給予玩家新的樂趣。而且遊戲之中亦不會出現一些所謂的無敵陣式。 豬:那麼會不會因為電腦製造出來的新球員而影響了玩家的投入程度呢? J:多少也會有一些影響,但是現在很多玩家都轉為尋找一些「轉生」的球員因為遊戲內的球員退休後,電腦都會將他轉化為另一個球員。很多玩家都喜歡找出這些球員來組成自己的球隊,但是擁有這些強力的球員是否又代表會一定勝出呢?又不是一定的。就算你擁有像曼聯一樣的球隊,也不代表一會勝出的。 豬:除此之外,《CM》還有甚麼吸引人的地方呢? J:遊戲的挑戰性亦是一項十分吸引的地方,你並不會因為使用一隊強隊而有任何不被革職的優勢。你試試使用曼聯在十場比賽中也不能獲勝?用車路士購入不適合的球員?換來的只有「炒魷」的結果,每一隊球隊都有其獨特的特色。遊戲不介入現時流行的立體畫面就是不想令這種特色改變。 豬:即是保留一些想像空間給玩家? J:對!看著它的文字,你可以去想像比賽過程的畫面,不像一些看著比賽畫面的遊戲,初時你會慢慢欣賞比賽的過程,慢慢就會開始只看精華,到最後就只會看比賽的結果,但是只看結果的後果就是不能按比賽的實際情況而作出調配,這樣就大大減弱了遊戲的樂趣,到最後就會放棄隻遊戲。不加入比賽畫面就是《CM》的成功之處。 豬:那麼你認為這個特點會繼續保留下去嗎?就算是未來的《CM4》也不會加入比賽畫面? J:這個又不一定。據我所知,在《CM4》之中就可能會加入一些2D的畫面,不過這些都還是在考慮的階段。因為現時的遊戲都已經有500多MB的容量,如果再加入圖像的話,容量增多會是一個問題。而且他們也知道自己的弱點在那兒,因為他們公司推出的另一隻以Rugby為主題的遊戲,也是以Database為主,Graphic始終對他們來說都是一個未曾踏足過的範圍。 豬:那麼你又認為有那隻遊戲可以挑戰《CM》在同樣遊戲的地位? J:其實之前都有數隻遊戲可以挑戰他的地位,例如是《Premier Manager》、《Ultimate Soccer Manager》等等,不過後來都是不敵《CM》,可能是Database的關係吧! 豬:那麼以你估計,全港有多少個《CM》的Fans? J:這個我們也在估計中,不過跟據代理方面的數字,每一代約有三至四千的銷售量,這個數字在香港來說可以算是非常不錯的了。而且最要的是,遊戲並不是只在剛推出的時候才有人購買,就算是上一集的99/00球季,在今集的00/01推出之前都仍有人購買。 豬:說回你自己,在歷代《CM》之中你最喜愛那一代? J:唔……應該還是第一代。 豬:為甚麼呢? J:第一代和現時相比流暢得多了,而且當時的球員資料亦做得十分好。 豬:那麼你會不會覺得現在的版本太複雜了呢? J:這個是無可避免的了,因為現在的玩家都在追求真實性,所以越來越多其他的選項。 豬:說回今集的00/01版本,你覺得遊戲有甚麼好和壞的改動? J:好的當然是引入了傳媒的原素,和現實一樣,傳媒足以影響你在球隊中的地位,而另外球員的比理描寫亦深入了,關於球員心理的描述由以前的數句增加至今集的一百二十多句。還有就是增加了球員的資料統計,例如是球員的傳送成功率,排陣的方式亦有所改動,球員的資料亦有很多改動。缺點方面則是遊戲的改動並不是太多。 豬:有沒有關於《CM4》的消息? J:好消息就沒有了,不過據知他們打算在明年再推出一隻《CM01/02》,才會再推出《CM4》。 豬:將來的《CM》會不會有中國和香港的聯賽? J:其實我們今集是已經將所有的中國和香港球員的資料交給了Sports Interactive,這些資料都是由Frank所負責。原本今集的00/01是會有中國的聯賽的,因為威爾斯方面的資料未能準備好,本打算由中國聯賽頂上,不過後來威爾斯方面趕及了,所以中國聯賽便被刷了下來。 豬:在歷代之中你又最喜愛那一個改動? J:一定是在《CM3》開始加入的網路功能,不過就正如開發者所述,Netplay的功能尚未至於完善。例如是其他人可以隨意進入你的遊戲之內,而不需要你的批準。 豬:最新的00/01你又玩了多久?有甚麼心得可以提供給我們的讀者? J:中場線吧!在今集中場的操制是十分重要的,最好有一些能在中場攔截的球員。今集前鋒們的實力都不像之前一樣強勁了,而且球隊最好能有一個高速的清道夫。 豬:又有沒有甚麼好的球員提供呢? J:香港的陳家麒吧!這或許可以算是一個錯誤吧。 豬:有沒有因為遊戲而喜歡上的球員或球隊呢? J:有,不單我們,甚至連英國的足球壇多少亦受到遊戲的影響,你看熱刺為甚麼會購入Simon Davies和Matthen Etherington?我看過一份雜誌曾經訪問過前曼聯領隊朗.艾堅遜,他也表示會留意在《CM》之中的一些好球員。我自己就留意過一隊好像叫作「Croatia FC」的球隊,至於球員方面,Simon Davies吧! 豬:有沒有想過舉辨《CM》的比賽? J:有,其實我們多年前亦和Hyper PC Player舉辨過一次比賽,不過當時單是進行半個球季都已經用了差不多十個小時,所以今次我們想找出一個比較好的方法去比賽。比賽場地方們也是一個難題,因為我們始終是一個非謀利的組織。不過亞洲區的負責公司已經決定了要舉辨一個亞洲區的比賽,亦想我們派出代表去參賽,所以我們都希望搞一個比賽來作為地區初賽。 (完) 文:浮雲 |